Šķīdinātāji, rotaļīgi un vecāki par 50 gadiem: Sudraba spēlētāja mērķa grupa kļūst aizvien lielāka

VADĪBA: Datorspēlēs un videospēlēs vecāku pagrabā jūsu acu priekšā joprojām ir nedaudz satracinātais pusaudzis. Paaudze 50 plus pievilks, vai ne?

Jutta Peinze: Mums Vācijā ir 82 miljoni iedzīvotāju, no kuriem 34 miljoni vismaz reizēm nāk. Ja paskatās uz spēlētāja vecumu desmit gadu soļos, ir pamanāms, ka no 20 līdz 30, 30 un 40, kā arī no 40 un 50 gadiem katrs apmēram četri līdz pieci miljoni cilvēku spēlē datorspēles. Tad nāk vismaz 50 gadus veci cilvēki, un pēkšņi ir astoņi miljoni. Sudraba spēlētājs, kā mēs to saucam, spēlē regulāri, jo viņi ir atklājuši sev hobiju.

LEAD: Pirms dažiem gadiem tas bija pavisam savādāk. Kā jūs izskaidrojat šīs izmaiņas?

Jutta Peinze: Tam noteikti ir daudz sakara ar to, ka jūs spēlējaties tiešsaistē ar reāliem cilvēkiem tādās veiksmīgās spēlēs kā “Fortnite”, “PUBG” vai “Counterstrike”, un tādējādi spēlēšana iegūst lielisku sabiedrisko raksturu. Piemēram, ja jums ir 46 gadi, piemēram, man, un varbūt vienam vai otram spēlētājam varētu būt 19. Piemēram, “PUBG”, kur uz salas atrodas 100 cilvēki, viņi šauj viens otru un beigās izdzīvo tikai viena komanda , viņi patiešām visu dara kopā ar cilvēkiem savā komandā.

displejs

Galu galā jums ir sajūta, ka kā komanda esat paveicis kaut ko lielisku. Turklāt reālistisks attēlojums, piemēram, ar NVDIA grafikas karti ar Ray Tracing 3D režīmā reāllaikā, nodrošina pilnīgu izkļūšanu no citas pasaules.

LEAD: Tātad Sudraba Spēlmanis ir arī šaušanas spēlēs, kuras vairākkārt tiek kritizētas par vardarbības cildināšanu?

Jutta Peinze: Tas ir grūts aspekts, jo es nevēlos pār neko spīdēt. Nestabilam personāžam tam ir cita nozīme, kad viņš spēlē kādam iešauj galvā, nevis pieaugušam.

Kad es to spēlēju, es nejūtu, ka mani kāds šauj. Es vairāk jūtu kaut ko satikt, piemēram, rubeņu. Es domāju, ka Sudraba Gameram tas ir konkurences brīdis bez iznīcināšanas sajūtas. Viņi vienkārši uzvar kaut ko, un viņu fiziskajai situācijai nav nozīmes. Nav svarīgi, vai viņiem ir muguras sāpes vai viņi atrodas ratiņkrēslā, jo datorā ir iespējama visa pasaule.

Jums varētu būt interesanti arī šādi: Svarīgākie atklājumi par mobilajām spēlēm

Jutta Peinze
Jutta Peinze ir ASUS Computer GmbH sistēmu mārketinga direktore. (Attēls: ASUS)

LEAD: Kur vēl ir vecāku spēlētāju intereses?

Jutta Peinze: Jums tiešām ir jānošķir, kura spēlētāja uzvedībā ir kāda spēlētāju grupa, ar kurām spēlēm un kuru aparatūru. Starp 9,5 miljoniem sudraba spēlētāju ir liels mobilo spēlētāju īpatsvars, kuri spēlē Candy Crush, nevis Counterstrike. Tam nav daudz sakara ar psiholoģiju, tam ir kaut kas augstvērtīgs. Kad sākat spēlēt Counterstrike 45 vai 50 gadu vecumā, jūs nekad nevarat sasniegt tādu pašu līmeni kā kāds, kurš šīs spēles spēlē kopš 18 gadu vecuma.

LEAD: 50 gadus vecajam biznesmenim, kurš atrodas darba dzīves vidū, iespējams, ir arī mazāk laika spēlēt, vai ne?

Jutta Peinze: Es uzskatu, ka laika tēmai nav lielas nozīmes. Ikviens, kurš to vienreiz ir izbaudījis un paslīdējis, ņem laiku, jo tas ir hobijs. Būtībā sudraba spēlētāji atšķiras no jaunākiem spēlētājiem ar to, ka viņiem ir arī citi hobiji un viņiem pieejamo laiku sadala dažādās aktivitātēs. Es gribētu iedomāties, ka svarīgāks ir došanās dabā vai hobijs, kas paredzēts draugiem. Es domāju, ka pusaudži ir mazliet monotematiskāki par saviem hobijiem.

LEAD: Cik lielā mērā 50. paaudze ir īpaši svarīga jums kā aparatūras ražotājam?

Jutta Peinze: Mums, protams, Sudraba Gamer ir interesanti, jo viņiem ir diezgan naudas un vēlmes pēc labākās aparatūras ar vislabāko sniegumu. Viņi mēdz spēlēt nevis ar datoru, bet ar piezīmjdatoru, taču kvalitāte ir tāda, ka tas neaizņem daudz vietas. Spēlētājs pats par sevi tomēr iegādājas savu piezīmju grāmatiņu līdz 65 procentiem, pateicoties sniegumam.

Labs sniegums ietver lielu ekrānu, labu procesoru, vislabāk pārdoto procesoru augstākās klases spēļu segmentā, kas ir Intel Core i7 procesors, grafiskā karte ar vismaz 10 Gbps atmiņas ātrumu, labu ekrāna izšķirtspēju un atbilstošo 16 GB RAM. Pēc mūsu domām, tas ir tas, kas vislabāk pārdod augstākās klases segmentā, un tas ir arī vispieprasītākais.

Jums varētu būt interesanti arī šādi: Vai spēlētāju nākotne ir mākonī?

Tas, ka 82 miljoni iedzīvotāju vismaz 34 miljoni tagad un tad nāca, ir pilnīgi neprāts.

LEAD: Īpaši vīrieši vai sievietes?

Jutta Peinze: Sudraba spēlētāju vidū ir arī spēcīga vīriešu auditorija. Tas ir klasiski saistīts ar spēlētāja tehnisko piederību. Tas attiecas uz CPU, grafisko karti un to, cik jaudīga ierīce ir. Un Asus apzīmē augstu tehnoloģiju līmeni.

LEAD: Kā strādā sievietēm šajā vīriešu nozarē?

Jutta Peinze: Sievietes uzskata, ka citi patēriņa elektronikas aspekti ir labi. Pirmkārt, viņi jautā, kāds labums no viņiem kaut kā ir. Man tagad komandā ir četras sievietes, kuras visas ļoti interesē plaša patēriņa elektronika un rada brīnišķīgu līdzsvaru uzņēmumā, kuram ir daudz nervu.

Sievietes vienkārši aiziet un jautā: “Ko tas īsti nozīmē? Piemēram, skaidrojumā par staru izsekošanu. Labi, es reālā laikā redzu, kad kāds apgriežas un jūtas kā 3D. “Tas ir saprotams un arī palīdz izskaidrot tehnoloģiju plašākai auditorijai.

LEAD: Vai vācu sudraba spēlētāji tērē daudz vai maz naudas spēļu aparatūrai, izmantojot starptautiskus salīdzinājumus?

Jutta Peinze: Asus ir koncentrējušās valstis, uz kurām mēs koncentrējamies tirgus potenciāla dēļ. Dažos gadījumos to skaitā ir Vācija, Francija un Anglija, dažās Āzijas valstīs un ASV dažās Eiropas valstīs. Starptautiskā mērogā mums šeit, Vācijā, ir ļoti spēcīgs azartspēļu tirgus. Tas, ka 82 miljoni iedzīvotāju vismaz 34 miljoni tagad un tad nāca, ir pilnīgi neprāts.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *