AR & VR ceļā no izstrādātāja uz lietotāju

Tā kā tehnoloģija tiek attīstīta šobrīd, hype cikla brīdī, jaunie lietotāji, plašsaziņas līdzekļi, tehnikas entuziasti un korporācijas nāk klajā ar milzīgu potenciālu Izmantojiet gadījumus tikai šai tehnoloģijai.

Šajā brīdī jau kādu laiku pastāv ieskaujošās tehnoloģijas paplašinātā, virtuālā un jauktā realitāte (AR, VR un MR): idejas par to, ko varētu izdarīt ar šīm tehnoloģijām, ir dažādas – sākot ar iepirkšanās pieredzi un beidzot ar apģērbu virtuālajā realitātē var izmēģināt līdz operācijām, kurās ārsti un pacienti, pateicoties ieskaujošajām tehnoloģijām, var atrasties dažādos kontinentos.

Lietojumprogrammām ir jāiekļaujas patērētāju ikdienas dzīvē

Bet: starp ideju un realitāti bieži ir tāls ceļš – un tas ir ne tikai šķērslis tehniskajā īstenošanā. Drīzāk tas ir par mūsdienu VR un AR lietojumprogrammu attīstību; Lietojumprogrammas, kas nemanāmi sajaucas ar patērētāju ikdienas uzvedības modeļiem.

Jaunas tehnoloģijas vislabāk var izveidot pēc to uzstādīšanas, lai lietotājiem nebūtu jāiziet no savas komforta zonas: ja viņi var turpināt lietot galalietotāju ierīces un lietojumprogrammas, kuras viņi jau zina no ikdienas, tad šķēršļi ir jauni zemākais – pat ja tas nozīmē, ka lietošanas gadījumā netiks izmantota vismodernākā tehnoloģija.

displejs

Jums varētu būt interesanti arī šādi: Papildinātā realitāte un mobilais – ARKit pret ARCore

Vienkāršās mārketinga kampaņas ir lielākie panākumi

Ne bez pamata Google Cardboard vai Snapchat filtri redz lielu lietotāju skaitu, kaut arī viņi pilnībā neizmanto visu VR un AR potenciālu. Iekļūšanas barjeras izmantošanai ir ļoti zemas. Google kartona brilles jau ir pieejamas par aptuveni desmit eiro un darbojas kopā ar jūsu viedtālruni kā VR brilles. Tas pats attiecas uz paplašinātās realitātes lietojumprogrammām, kuras tiek atskaņotas, izmantojot lietotni Snapchat.

Lietotājam viedtālrunis ir vajadzīgs arī tikai kā termināls, un Snapchat izmantošana jebkurā gadījumā pieder aptuveni 186 miljoniem lietotāju. Tāpēc šobrīd tās ir vienkāršas mārketinga kampaņas, kas var dot vislielākos panākumus. Piemēram, Snapchat kampaņām pagātnē ir izdevies palīdzēt ar AR funkcijām, kuru produkti tika izpārdoti dažu minūšu laikā.

Lai izstrādātu AR vai VR lietojumprogrammu, kas faktiski tiek izmantota

1. prom no spēles, lai gūtu labumu: izveidojiet pievienoto vērtību

Joprojām ir tāls ceļš ejams, lai VR un AR varētu izmantot kā autonomas, pašpietiekamas sistēmas. Pašlaik šķēršļi ir pārāk lieli, sākot ar cenu, par aparatūras prasībām, izmēru un svaru līdz vadu savienojuma tēmai – tikai dažus nosaukt. Tāpēc jums vajadzētu koncentrēties uz pievienoto vērtību ar esošajiem resursiem.

Laba pieeja var būt digitāla satura papildināšana ar iesaistošu pieredzi, piemēram, dodot klientam iespēju praktiski izmēģināt kādu apģērba gabalu vai pievienot mēbeles viesistabai, izmantojot papildināto realitāti. Piemēram, patērētāji pirms pirkšanas var pārbaudīt, vai viņi valkā apģērba gabalu vai mēbeļu gabalu.

Tāpēc ir svarīgi vispirms identificēt lietotāja vajadzības un koncentrēties uz jautājumu par to, kādu pievienoto vērtību var piedāvāt klientam, izmantojot VR vai AR lietojumprogrammu – vai vienkārši sakot, vienmēr pajautājiet sev, ko jūs domājat ar vienu Vēlaties sasniegt pieteikumu.

Jums varētu būt interesanti arī šādi: Papildinātā realitāte – spēlējiet, mācieties, dalieties

2. Izstrādātāji ne vienmēr var darīt to, ko lietotāji vēlas: Izstrādājiet savai mērķauditorijai

Lietojumprogramma jāizstrādā tuvu mērķa grupai, lai varētu sniegt nozīmīgus ieguvumus. Piemēram, dažādām vecuma grupām ir atšķirīga afinitāte pret tehnoloģijām, un pat vecuma grupā afinitāte tehnikas ziņā var būt ļoti atšķirīga.

Labākā lietojumprogramma ar daudzām funkcijām nav lietderīga, ja mērķa grupa to nevar saprast un darbināt pārāk sarežģītas saskarnes vai pārāk daudz neskaidru funkciju dēļ. Tas rada tikai neapmierinātību un atkāpšanos. Tas ne tikai noved pie tehnoloģijas un pielietojuma devalvācijas, bet arī par produkta vai zīmola maigu pieskaņu.

3. Jums nav jābūt virtuālās realitātes ekspertam: atrodiet piemērotu partneri

Infinity Reply izstrādā pielāgotus risinājumus, kas ņem vērā klientu vajadzības, tos īsteno un galu galā vienkāršo pirkšanas lēmumus. Infinity Reply ir Atbilžu grupas profesionālo pakalpojumu uzņēmums, kas specializējas novatoriskos XR risinājumos. Infinity Reply darbojas neatkarīgi no tehnoloģijas un nozares un piedāvā saviem klientiem īpašus XR risinājumus, kas ir optimizēti attiecīgajam lietošanas gadījumam vai attiecīgajiem pamatnosacījumiem. Portfelī ietilpst konsultācijas, dizains un izstrāde, satura veidošana un XR risinājumu ieviešana un atbalsts.

Atbilde specializējas tādu risinājumu izstrādē un ieviešanā, kuru pamatā ir jauni saziņas kanāli un digitālie mediji.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *