E-Sports pat pārspēj sporta šovu

Sliktas ziņas sporta šovam. Daudzi vācieši tagad dod priekšroku e-sporta straumēšanas skatīšanai, nevis sportam lineārajā televīzijā. Aptuveni katrs trešais 16 līdz 39 gadus vecais vācietis (31 procents) regulāri tiešsaistes straumē vēro citus spēlētājus, kad viņi spēlē e-sporta spēles un tiešraidē komentē notikumu.

Tādējādi e-sporta straumēšana šajā vecuma grupā ir apsteigusi pat sporta šovu, kuru TV skatās 12 procenti jauno skatītāju. Divas trešdaļas jauno vācu spēlētāju vēlas tiešraidē pārraidīt e-sporta pasākumus televīzijā.

  • Opinia E Sport 2018 88. lpp
    Avots: eSport Report 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 18. lpp
    Avots: eSport Report 2018 / [m] Science for Wavemaker

Otrais lielākais sporta veids pēc futbola

Līdz šim viņi tiešsaistes spēles seko galvenokārt caur straumi personālajā datorā (82 procenti), viedtālrunī un planšetdatorā (62 procenti) vai konsolē (59 procenti). Populārākā e-sporta straumēšanas platforma, viņi galvenokārt paļaujas uz Youtube (71 procents), kam seko Twitch (42 procenti) un Facebook (41 procents). Kā vienīgā TV stacija spēlētājs viens pats Sport1 uz ekrāna (15 procenti).

“Spēles ir otrs lielākais sporta veids Vācijā pēc futbola,” saka Hanno Stecken, Wavemaker COO, kurš vadīja pētījumu. “Un tajā pašā laikā vienīgais, kam ir potenciāls augt eksponenciāli.” Tas padara to par ienesīgu sponsorēšanas lauku zīmoliem ar nākotnes potenciālu.

displejs

Reklāma e-sportā tiek plaši pieņemta: katrs otrais (51 procents) domā, ka spēles iekšējā reklāma spēles padara reālākas. Reklāma netraucē spēles plūsmu (37 procenti), lai gan tie ir diezgan pamanāmi (32 procenti). Ārpus spēles spēlētāji uztver e-sporta reklāmas galvenokārt sociālajos medijos (32 procenti), krekls sponsorēšanā (18 procenti) un e-sporta lietpratības izdevējos.

  • Opinia E Sport 2018 30. lpp
    Avots: eSport Report 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 31. lpp
    Avots: eSport Report 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 32. lpp
    Avots: eSport Report 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 34. lpp
    Avots: eSport Report 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 36. lpp
    Avots: eSport Report 2018 / [m] Science for Wavemaker

Klāt: Red Bull, Monster, Coca-Cola un Tech

Kopumā enerģētisko dzērienu zīmoli visstiprāk ir nostiprinājušies spēlētāju prātos. Red Bull (49 procenti), Monster (45 procenti) un Coca-Cola (44 procenti). Tiešā nozares salīdzinājumā īpaši ar panākumiem atzīti ar spēļu ierīcēm saistīti zīmoli no IT, datoriem, programmatūras, interneta un datu apstrādes (67 procenti), kā arī elektriskās un plaša patēriņa elektronikas preces (65 procenti).

“Sākotnēji zīmoli ar atbilstošu tēmas tuvumu ir pauduši ticību e-sportam – piemēram, aparatūras ražotājiem, enerģijas dzērienu vai uzkodu ražotājiem,” saka Susanne Epple, Fresenius lietišķo zinātņu universitātes sporta vadības pasniedzēja. “Pašlaik zīmoli arvien vairāk sevi parāda kā sponsorus, par kuriem šeit nebūtu nekādu aizdomu: autoražotāji vai celtniecības biedrības.”

Tomēr lietotāji to redz kritiski: uzņēmumi, kas nav rūpniecības nozares, nevar pārliecināt spēlētājus ar savu sponsorēšanu, teikts pētījumā. Kopumā e-sporta reklamēšana tiek vērtēta papildus augstajai informētībai ar papildu aktivizējošo efektu: katrs astotais (15 procenti), kam ir kāda zīmola sponsorēšana, kādreiz ir iegādājies kādu no reklamētajiem produktiem.

  • Opinia E Sport 2018 26. lpp
    Avots: eSport Report 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 27. lpp
    Avots: eSport Report 2018 / [m] Science for Wavemaker

Līgas līderi: Schalke 04 un Nikola Kovač

Atbilstoši Pasaules kausa izcīņai “FIFA” (51 procents) ir pēdējos trīs mēnešos visvairāk spēlētā tiešsaistes spēle. EA futbola simulācija ir tālu priekšā Fortnite (34 procenti), Overwatch un World of Warcraft (25 procenti katra). Tādu lielāko futbola klubu komandas kā Schalke 04 (42 procenti), VfL Wolfsburg (34 procenti) un VfB Stuttgart (32 procenti) ir vienas no pazīstamākajām eSport komandām. Slavenākais eSports spēlētājs ir Nikola “NiKo” Kovač (20 procenti), kam cieši seko Tristana “PowerOfEvil” Šrage (17 procenti) un Adrianas “Fata” Trinks (14 procenti).

Viena no skatuves zvaigznēm ir arī Timo Siep aka TimoX, FIFA profesionālis, divkārtējs Vācijas čempions un e-futbolists. LEAD runāja ar viņu.

Vācijas spēļu fanu vidū populārākais eSporta pasākums ir ESL One Cologne, nedaudz mazāk kā trešdaļa (30 procenti) šogad plāno apmeklēt Counter Strike pasākumu Ķelnē.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *